자유물체도 생성기
상황을 설명하면 물리적으로 올바른 자유물체도를 받을 수 있습니다. 물체는 점이나 상자로, 작용하는 모든 힘은 물체에서 뻗어 나가는 화살표로 그리고 mg, N, f, T 같은 기호를 붙이며, 빗면에서는 좌표축도 빗면을 따라 기울입니다. 아래에서 라벨 버전과 빈칸 버전도 무료로 볼 수 있습니다.
또는 예시로 시작하기
자유물체도란?
자유물체도는 분석할 물체 하나를 주변에서 떼어 내 점이나 간단한 상자로 나타내고, 그 물체에 작용하는 모든 외력을 물체에서 힘의 방향으로 뻗는 화살표로 그린 그림입니다. 화살표마다 중력 mg, 수직항력 N, 마찰력 f, 장력 T 같은 기호를 붙입니다. 뉴턴 운동 제2법칙으로 식을 세우기 전의 첫 단계가 바로 이 그림입니다.
핵심 정리
- 힘만 그립니다. 속도, 가속도, 알짜힘은 물체에 작용하는 힘이 아니므로 그리지 않습니다. 알짜힘은 그림을 보고 계산해서 구하는 값입니다.
- 모든 힘에는 힘을 주는 대상이 있습니다. 중력은 지구가, 수직항력과 마찰력은 맞닿은 면이, 장력은 줄이 작용합니다. 밀거나 당기는 것이 없으면 화살표도 없습니다. 관성 좌표계에서 ‘원심력’을 그리지 않는 이유입니다.
- 수직항력은 면에 수직입니다. 수평한 바닥에서는 연직 위쪽이고, 기울기 θ인 빗면에서는 면을 따라 기울어지며, 물체를 빗면 쪽으로 누르는 다른 힘이 없으면 크기는 mg가 아니라 mg cos θ입니다.
- 마찰력은 면에 나란합니다. 운동 마찰력은 미끄러지는 방향과 반대로, 정지 마찰력은 미끄러지려는 방향과 반대로 작용합니다.
- 빗면에서는 좌표축을 기울입니다. x축을 빗면을 따라, y축을 빗면에 수직하게 잡으면 분해할 힘은 중력뿐입니다. 빗면 방향 성분은 mg sin θ, 면에 수직한 성분은 mg cos θ입니다.
자유물체도 생성기 사용법
상황 설명하기
분석할 물체, 그 물체에 닿아 있는 것, 움직이는 모습을 말해 주세요. 바닥에서 미는 상자, 빗면을 미끄러져 내려오는 나무 도막, 줄 두 개에 매달린 전등 등. 각도, 질량, 수업에서 쓰는 기호를 그림에 넣고 싶다면 함께 적어 주세요.
스타일 선택하기
기본은 깔끔한 교과서 스타일입니다. 흰 배경에 검은 화살표와 표준 기호. 잉크 선화, 칠판, 3D 등 다른 마감도 적용할 수 있습니다.
다듬고 내보내기
결과물이 워크스페이스에 열리며, 화살표 이동, 캔버스에서 기호 직접 수정, 업스케일, 고해상도 내보내기가 가능합니다.
자유물체도에 그리는 힘과 그리는 방법
역학 문제에 가장 자주 나오는 힘, 흔히 쓰는 기호, 화살표가 향해야 할 방향입니다. 따로 지정하지 않으면 모든 그림이 이 약속을 따릅니다.
| 힘 | 기호 | 그리는 방법 |
|---|---|---|
| 중력 | mg (W로 쓰기도 함) | 연직 아래쪽. 질량이 있는 모든 물체에 작용 |
| 수직항력 | N | 접촉면에 수직이고 면에서 멀어지는 방향 |
| 운동 마찰력 | f (크기 μ_k N) | 면에 나란하고 미끄러지는 방향과 반대 |
| 정지 마찰력 | f_s | 면에 나란하고 미끄러지려는 방향과 반대 |
| 장력 | T | 줄을 따라 물체를 당기는 방향 |
| 외부에서 가하는 힘(밀기·당기기) | F | 미는 방향 또는 당기는 방향 |
| 공기 저항력 | R | 물체의 속도와 반대 방향 |
| 탄성력(용수철) | F = kx | 용수철을 따라 원래 길이로 돌아가는 방향 |
기호는 교과서마다 조금씩 다릅니다. 국내 교과서는 중력을 mg, 수직항력을 N으로 쓰는 경우가 많고, 영어권 교재는 무게를 W로 씁니다. 수업에서 쓰는 기호를 알려 주면 그 기호만 사용합니다.
자유물체도와 힘의 합성 그림은 무엇이 다를까?
자유물체도는 물체 하나에 어떤 힘들이 작용하는지 보여 주는 그림이고, 힘의 합성 그림은 같은 힘들을 평행사변형법이나 화살표 이어 붙이기로 더해 알짜힘을 작도로 구하는 그림입니다. 항상 자유물체도가 먼저이며, 힘이 하나라도 빠지면 합성 결과도 틀립니다.
| 자유물체도 | 힘의 합성 그림 | |
|---|---|---|
| 보여 주는 것 | 물체에 작용하는 모든 힘 | 그 힘들을 더한 알짜힘 |
| 화살표 배치 | 물체에서 뻗어 나감 | 평행사변형을 만들거나 머리에 꼬리를 이어 붙임 |
| 화살표 길이 | 힘의 크기에 대략 비례 | 정한 축척 그대로 (예: 1 cm = 10 N) |
| 얻는 것 | 운동 방정식 F = ma에 넣을 힘 | 알짜힘의 크기와 방향 |
| 힘의 평형일 때 | 성분별 합이 각각 0 | 화살표를 이으면 닫힌 다각형 |
| 그리는 순서 | 항상 먼저 | 자유물체도 다음 |
힘의 합성 그림의 화살표는 모두 자유물체도에서 옮겨 옵니다. 정지한 물체인데 화살표가 닫히지 않는다면 자유물체도에서 힘이 빠졌거나 방향이 틀린 것입니다.
자유물체도는 어디에 쓰일까?
힘을 더해야 하는 곳이라면 어디서나 쓰입니다. 고등학교 물리 수업과 시험, 대학 역학, 공학 정역학, 생체역학에서, 물체에 작용하는 힘을 모두 그려야 비로소 뉴턴 운동 법칙을 쓸 수 있기 때문입니다. 달라지는 것은 물체를 다루는 방식입니다. 고등학교에서는 점, 그 이후에는 힘을 실제 작용점에 그린 보나 관절이 됩니다.
고등학교·대학 물리
학습지, 실험 보고서, 내신 시험과 수능 대비 풀이, 대학 1학년 일반물리. 힘 문제에서는 자유물체도가 첫 득점 포인트인 경우가 많습니다.
과제와 시험 대비
빗면 위의 물체, 도르래, 엘리베이터, 매달린 추 같은 단골 문제를 한 번 제대로 그려 두면, 거기서 세우는 식도 올바르게 됩니다.
공학 정역학
보, 트러스, 프레임을 떼어 내어 지점 반력을 그리고, 각 힘을 작용점에 두어 모멘트 평형식을 세웁니다.
생체역학·스포츠 과학
팔다리, 관절, 선수의 몸에 작용하는 근력, 관절 반력, 지면 반력을 강의 자료, 보고서, 논문용으로 그립니다.
자유물체도에 대해 자주 묻는 질문
자유물체도에는 무엇을 그려야 하나요?
점이나 간단한 상자로 나타낸 물체, 그 물체에 작용하는 모든 외력의 화살표(각각 기호 포함), 그리고 좌표축입니다. 그 밖에는 그리지 않습니다. 주변 물체, 속도나 가속도 화살표, 알짜힘은 넣지 않습니다. 이것이 기본값이며, 빗면이나 줄을 간단히 곁들이고 싶다면 요청하면 그려 줍니다.
빈칸 자유물체도를 학습지로 받을 수 있나요?
받을 수 있습니다. 이 페이지의 빈칸 버전을 무료로 보거나, 빈칸 버전을 요청하면 모든 힘의 기호가 빈 답 선으로 바뀝니다. 라벨 버전이 그대로 정답지가 되므로 두 장을 한 쌍으로 인쇄할 수 있습니다.
자유물체도는 어떤 순서로 그리나요?
물체를 떼어 내고, 작용하는 힘을 모두 찾은 다음, 각각 물체에서 뻗는 화살표로 그리고 기호를 붙입니다. 먼저 중력, 다음으로 맞닿은 면마다 수직항력과 마찰력, 줄마다 장력, 마지막으로 밀거나 당기는 힘을 더합니다. 그다음 좌표축을 정하고(빗면에서는 빗면 방향과 수직 방향), 모든 화살표에 힘을 주는 대상이 있는지 확인합니다.
빗면 위의 수직항력은 왜 연직 위쪽이 아닌가요?
수직항력은 힘을 작용하는 면에 항상 수직인데, 빗면의 면은 기울어져 있기 때문입니다. 연직 위쪽으로 그리는 것이 자유물체도에서 가장 흔한 실수입니다. 크기도 달라져서, 빗면 쪽으로 누르는 다른 힘이 없으면 N = mg cos θ로 중력보다 작습니다.
원운동에서는 원심력을 그려야 하나요?
그리지 않습니다. 보통 쓰는 관성 좌표계에서는 원심력을 작용하는 대상이 없으므로 화살표도 없습니다. 구심력 역시 따로 그리는 화살표가 아니라, 이미 그린 힘들의 합력 중 중심을 향하는 것을 부르는 이름입니다. 줄에 매달아 돌리는 공은 장력, 커브를 도는 자동차는 마찰력, 인공위성은 중력이 그 역할을 합니다.
속도와 가속도도 자유물체도에 그리나요?
그리지 않습니다. 힘만 그립니다. 오른쪽으로 움직이는 물체에 오른쪽 방향의 힘이 꼭 필요한 것은 아니며, 일정한 속력으로 미끄러지는 상자는 힘이 평형을 이룹니다. 운동 방향을 표시하고 싶다면 화살표가 아니라 그림 옆에 글로 적어 주세요.
마찰력은 어느 방향으로 그리나요?
면을 따라, 미끄러지는 방향과 반대로 그립니다. 운동 마찰력은 면에 대한 물체의 운동과 반대 방향, 정지 마찰력은 미끄러지려는 방향과 반대 방향이므로, 빗면 위에 정지한 물체라면 빗면 위쪽을 향합니다.
힘의 화살표는 어디서부터 그리나요?
물체에서 시작해 힘의 방향으로 그립니다. 질점으로 다루는 그림에서는 미는 힘을 포함해 모든 화살표를 점이나 상자 중심에서 그립니다. 보나 사다리처럼 회전 효과가 중요할 때는 각 힘을 작용점에서 그리세요.
힘의 크기도 계산해 주나요?
그림을 그리는 도구이고, 계산은 직접 하셔야 합니다. 질량, 각도, 마찰 계수 같은 값을 알려 주면 그림에 적어 넣지만, 모르는 힘을 풀어 주지는 않습니다. 쓰기 전에 모든 값을 확인하세요.
일반 AI 이미지 생성기와 무엇이 다른가요?
주제에 대한 지시가 내장되어 있습니다. 모든 이미지는 교과서의 표준 그림(각 힘을 실제 방향으로 그리고 표준 기호를 붙이는 방식)을 따르고, 힘이 아닌 것은 그리지 않도록 지시받습니다. 인쇄 전에 문제와 화살표를 대조해 보세요. 캔버스에서 어떤 화살표든 바로 고칠 수 있습니다.
생성한 그림을 수업이나 논문에 사용할 수 있나요?
사용할 수 있습니다. 생성한 그림은 여러분의 것입니다. 학습지, 발표 자료, 실험 보고서, 학위 논문, 투고 논문에 쓸 수 있습니다. 모델에 따라 최대 4K 고해상도 래스터로 내보냅니다.
생성 후에 라벨을 수정할 수 있나요?
있습니다. 결과는 그림의 라벨을 인식하는 캔버스 작업 공간에서 열립니다. 기호를 바꾸거나 번역하고, 화살표 라벨을 옮기고, 일부를 다시 그리거나 색을 바꾸는 일을 전체를 다시 만들지 않고 할 수 있습니다.
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다른 다이어그램 도구와, 그 배경을 설명한 가이드.

